1. 首页 > 游戏资讯

虚拟引擎5.6现已公开 虚拟引擎崩溃

作者:admin 更新时间:2025-06-10
摘要:近日Epic Games向所有开发者和创作者发布了虚幻引擎5.6,并详细介绍了其主要新功能。一起来看,虚拟引擎5.6现已公开 虚拟引擎崩溃

 

  近日Epic Games给全部开发者和创作者公开了虚拟引擎5.6,并详细说明了其主要新功能。一起来看看新版本带来了哪些激动人心的功能。

  视频欣赏:

  据Epic Games说明,虚拟引擎5.6提供了经过优化的工具集,能够满足你的需求,帮助你构建并交付可在当前世代游戏主机、高级个人PC以及现代移动设备上以 60 FPS 帧率稳定渲染的游戏。虚拟引擎5.6对硬件光线追踪(HWRT)的处理方法进行了重大改进。其增强功能为Lumen全局光照带来更出色的性能表现。通过消除决定因素的CPU性能瓶颈,让你可以在维持流畅60Hz帧率的同时,创作更复杂的场景。

  Epic Games大幅改进了虚拟引擎在运行时给内和给外流送静态内容的整体性能。借助Fast Geometry Streaming插件(试验性),你可以在全球中放置更多不可变的静态几何体,它们将以恒定帧率更快地加载。除了这些之后,对内容流送的进一步改进(例如异步物理情形创建和销毁)将使全部项目受益。大家还提供经过更新的设备描述,它们针对60 FPS帧率进行优化,而且专为当前世代的游戏主机和台式机平台量身定制。这些设备描述使你能达成性能目标,尽也许减少配置,并给玩家交付更流畅的高保真游戏。

  Epic Games还对编辑器内动画工具集的最大规模更新,使你能够以更快的速度、更高的精度和更强的控制力制作动画。运动尾迹功能经过完全从头设计,实现了以可视化方法直观地对动画进行编辑。它在Actor和人物控制之间实现了统一,你可以直接在视口中调整弧线和间距;在虚线玩法、基于时刻的玩法、热度/速度玩法等样式之间进行选择;还可以访问固定、偏移和空间等功能,以实现更高的精度。

  你现在可以运用骨架网格体编辑器,直接在编辑器内创建和雕刻变形目标(试验性)。它利用虚拟引擎内置的建模工具,使你能够轻松编辑已有的变形目标,并在PIE(编辑器内运行)期间雕刻混合形状。除了这些之后,你现在还可以通过控制绑定物理功能(试验性)轻松为人物绑定添加程序化物理运动,以实现更具动感的动作效果,从而为数字动画带来前所未有的真正感。大家还在绑定中添加了新的试验性内置布娃娃物理功能,用于创建更逼真的响应式动画。

  MetaHuman Creator现已完全嵌入虚拟引擎,并包含大量额外增强功能,MetaHuman Animator也是如此。MetaHuman Creator现在能够创建近乎无限种合理的身体形态(就如同你可以为面部创建各种形态一样);和此同时,新的虚拟引擎服装资产可以生成自动调整尺寸以适应MetaHuman的完整服装。除了这些之后,包含真正全球面部和身体扫描数据的MetaHuman数据库经过大幅扩展,使你可以创建更加多样化的高保真人物。

  除了这些之后,MetaHuman Animator现在还能让你在大部分网络摄像头和多种型号的智能手机上,或是通过音频文件捕捉演员的表演。同时,UE EULA也提供新的许可选项,允许在任何引擎或创作软件中运用MetaHuman。扩大的生态体系还包含面给各种DCC软件的新插件,以及和Fab商城的整合。

  Epic Games增强了PCG框架,使你能够高效地创建全球和管理复杂场景,并获取更出色的GPU驱动性能。节点图表用户尝试(测试版)已更新,支持内联常量,使你能够更轻松地创建、拖放和操作元素。大家推出了新的3D视口(测试版),让你可以直接在视口中预览点、纹理和网格体;大家还提供了可自定义的图表模板,它支持节点筛选,有助于简化职业流程,实现更快速的上下文中迭代。对GPU(测试版)的性能进行了重大改进,显著增强了稳定性,特别是在处理密集且复杂的场景中的实例时表现尤为出色。通过降低CPU的开销,该体系现在能够在运行时实现更流畅、更高效的基于GPU的实例生成,从而在运用实例化功能时为你提供更大的灵活性和更高的精度。

  整体的PCG性能(测试版)也因支持多线程而得到了提高,这使得体系能够更有效地将职业负载分配到多个核心上,从而实现更快的处理速度、更流畅的交互以及更流畅的运用尝试,尤其是在复杂或大型的环境中。借助PCG生态体系核心v2插件,创建和更新 生物群系(试验版)的经过现在变得更加迅速且直观了。该插件新增了诸如基于生物群系的混合和生物群系分层支持等功能,让你能够更有效地构建丰盛且天然的环境,从而获取更大的控制权。

[编辑:admin]

这篇文章小编将仅代表发表厂商及作者见解,不代表五光狸手游网本身见解!